Estamos a unas horas de que se haga el anuncio oficial por parte de los líderes de Xbox respecto a los cambios en su estrategia de negocios. El tema que tiene la mira encima es el de los posibles lanzamientos de exclusivos en plataformas competidoras, pero más allá de las pasiones que se generan hay un plan muy ambicioso para tomar el gaming por asalto.
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Sarah Bond: cada pantalla es un Xbox
De acuerdo con un reporte de la periodista de Inverse Shannon Liao, fuentes que estuvieron en una reciente reunión con trabajadores convocada por los jefes de Microsoft Gaming y Xbox, revelaron lo dicho por Sarah Bond, presidenta de Xbox. Al respecto, se menciona que la directiva destacó la idea de que Xbox tenga presencia en todas partes a nivel mundial sin importar el hardware o dispositivo: «cada pantalla es un Xbox».
Asimismo, el reporte señala que Sarah Bond enfatizó el plan de Xbox como una marca que va más allá del modelo tradicional y que el objetivo es convertirse en la compañía más grande del gaming gracias a los ajustes en su estrategia que convertirán parte de su librería en multiplataforma.
La presidenta de Xbox ejemplificó su discurso con el éxito de Palworld
Según las fuentes, el discurso de Sarah Bond fue acompañado de imágenes de Palworld con el objetivo de mostrar la importancia de tener una oferta multiplataforma que esté relacionado o bajo el control de Xbox. En este caso, el multijugador que sorprendió al mundo a inicios de 2024 solo tuvo lanzamiento en PC y Xbox Series X|S, de manera que Microsoft Gaming se anotó un éxito al hacer un trato con los desarrolladores.
Esta reunión es la misma en que Phil Spencer, director de Microsoft Gaming, manifestó a los trabajadores de Xbox que la marca sigue con planes para desarrollar y lanzar consolas en los años por venir, de manera que no se convertirán en una fuerza third-party de publicación, como sucedió con SEGA, y seguirán en el sector del hardware para satisfacer a los millones de usuarios que compran sus consolas y también para brindar una opción de juego en este ecosistema.
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Tal parece que estamos ante el siguiente paso en la estrategia de Xbox como ecosistema de juego, algo que es sabido desde 2017 con el nacimiento de Xbox Game Pass y por las constantes declaraciones de Phil Spencer en las que insiste en derribar las barreras de hardware y plataformas para que la marca llegue a cientos o miles de millones de jugadores en todo el mundo.
¿Xbox logrará convertirse en la compañía más grande del gaming con esta nueva estrategia?
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